“还是太多了,”雨轻声叹息。
“就这么一点时间还太多?”我惊异莫名。
“这相当于里面的8轮,8轮战斗!我们根本支撑不到那个时候的。”雨突然振奋起精神,“试试看,我们多观察,总会有办法的。”
小村一共有九个战场,除了带门的四个正面战场、中央的中心战场外,就是四个角的突出部战场了。
这里的战争是悲壮的。因为没有村门,防守方可以通过隔栏方式过栅栏进攻,而进攻方必须先破坏1000HP的栅栏防守,等于是白送经验给栅栏后的重攻部队。当然,进攻方总有远程部队的压制,但总体来说,第一波次的战斗绝对是对防守方有利。如果不是堵门太顺了(看过雨和Z的推演就知道了),我一定会大抱怨不是先安排到这里防守。
1000HP其实并不算多,六只部队强攻,只要两批损失后就足以破坏栅栏,然后双方就等于进入了野战。只要进入野战,农民部队完全是肉鸡,送经验给对方,兼职拖延时间,为主力部队争取恢复HP值的时间——双方的损失都是很快的,几乎都是一排冲上去,送对方一个伤害后,就全消失了,又是一整排出现,一整排冲上去。——难怪村长原本是安排我第三波次:分明就是给人送大经验嘛。
想想看,战场纵深有限,两排部队撞在一起,平均也要8秒,然后一个全伤害输出,平均要有12HP,按伤兵模式的话,这个伤害就足以让一半部队下去了。这样,一批次士兵的战斗,只要15秒就结束,而正常的待命恢复也需要1000秒以上(系统时间沼泽历4小时),所以就需要70批次的部队、也就是500支部队才能保持循环使用,不断地送经验给对手——什么战争艺术啊,难怪雨说半小时相当于8轮战斗,不,我绝不能沉沦在这里。
可是我已经站在这个战场上了,随着部队前进,还好两侧都是农民,我干脆按他们的步速前进——这样至少能够迟一点遭遇敌军,至于造成战线偏离,我可管不着了。毕竟,我是来吃经验的,而我现在450HP,并不见得能抵住8轮。
这让我能拖延半轮——但这是绝对不够的。我们三人对面分别是一支戟兵、一支半人马、一支戟兵,半人马有多一步的优势,如果正面相撞,等于我们两都正好储满2格,我只是略占一些便宜。
“停,”我突然下了命令,两侧的农民吃了一惊,立刻都停住了,只是由于惯性,他们又上前了一步。这样我们的战线突然变成了品字型,我的前面就成了一个品字中间的坑。
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