“没事,你真是撞好运了,最快能赶到的戟兵正好上栅栏,是枪兵在门外,”雨很好地给我当解说员,“你的运气……或者说,你天生就应该是为战场而生的。”
那是,我可是观察路线,都快把眼神看花了,想想那个半人马的表情……只怕他的三个同类正在避难所里哭呢(最后那个必然是主将,也就是NPC或人物,他被我杀了,组队就不复存在,原先成员就算还活着,也恢复成自由待雇佣状态)。
“现在这种情况可以说再好也没有了,”雨又开始了,“枪兵只剩一个了,而且他没有采用伤兵模式,所以不管多久,他的平均伤害输出,也只能伤我们2,伤门1HP。村门我看过了,也有恢复能力,估计在3~4%之间,现在还有84HP,估计1200秒内不会破坏。
而我们这边,200秒可以恢复69点,也就是说,超过了伤害值,如果100秒后两个弟兄再回来,我们就是等于在门破之前完全无损了。”
有一点他没提到,这枪兵现在是6级,仅仅20HP,简直是……嘿嘿。
可惜,只能保证战场上1200秒的时间可控,这离我一天的预期,还是有些差距的。
“千万别轻敌,这边的对手确实偏弱了些,而且我们到现在为止一直都是仗着村门和栅栏的防御术,压着对手打,必须考虑到,村门如果破了,我们能站在什么位置,又能得到什么机会呢?”不用说,又是雨了。
终于对面出现了两个弓箭手,看来他们是要给我一些教训了,可惜瞄了半天,也看不到我——可能是枪兵长得太高了——很自然地把标的转向木精灵。
这决不是个明智的选择:木精灵的箭用完了,正朝我叫呢:
“那边的兄弟,我荡气肥肠佩服,这还是我第一次无损撤出战场的,你再撑一下,我整理好了,马上进来帮你。”
不就是申请退出么,说得这么荡气回肠——因为我的出色表现,已经被公推为临时首领。说句实话,我很想让木精灵留下的,什么都不做,就挨箭好了,反正是半攻击,挨到剩30%的时候,好歹也能耗掉对手五轮箭吧,多大的贡献啊。可惜话到嘴边就变味了:“快撤,换个防好的上来。”什么什么呀,要不说,屁股决定脑袋呢。;
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