所以看着蒋雯,陈毅笑道:“泡泡堂的点券和人民币的比例稍微上调些吧,至于之前那些已经冲了的就再往他们的账户里对比着补贴相应的点券。”
“其实我们现在并不需要这些钱,而且这么点也起不到什么作用,后期出来的游戏就先暂停开放人民币兑换系统吧,一切以游戏里的虚拟金币为主。”
说着陈毅扫了眼所有人,认真道:“不管是设计部还是研发部,你们要记住我们前期的最主要任务是用游戏来赚取mis客户,用个通俗的词来说就是养肥。”
“而不是为了榨干他们,这样会把别人吓跑的。”
看着眼前的众人,陈毅顿了顿接着道:“还有要保证游戏的优质性,可玩性,这才是硬核。”
“想要让一款游戏火爆很简单,大量宣传即可,无非就是投钱嘛;但若是要一款火爆且长久的游戏,那便就要考验它的可玩性,以及是否符合当下普遍玩家们的胃口了。”
“而你们作为游戏的开创者,就是不要不断的挖掘这些玩家们喜好,去不断的调整。”
其实陈毅给设计部的游戏模型都是脑海里后世比较火的,都是曾经游戏界排行非常靠前。
所以只要研发的过程中没有太大的偏差,最终肯定能吸引来大批的玩家。
之所以今天他会说这些话,其实也是为了给这些人提个醒。
不然等以后出来一个游戏就火一个游戏,久了难免会让他们觉得自己有着某种‘天赋’,别到时候尾巴再翘上天主动跑来要升职加薪。
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