四、客观条件限制,围棋AI尚未普及
AI的发展和普及也需要一个过程。
AlphaGo刚一出来,下完5盘棋就跑了,把人类晾在那儿,围棋界和科技界都还没反应过来呢,AI就又没了。
再说,当时AlphaGo的论文也没公开,想学想仿造也没条件啊。
因此从第一次人机大战到2016年年底这半年多时间,围棋界实际上还是跟传统时代差不太多;棋手们呆看着那5盘棋,想研究嘛资料欠缺,想实战嘛又不够胆量,比较尴尬,所以之后的半年多基本没啥进展。
直到2017年,不只是Master留下了60盘棋,升级版的AlphaGo还贡献了50局自战(虽然看起来像天书),同时奉献出一度被职业棋手视若珍宝的AlphaGo教学工具,可供研究的内容一下就丰富起来。
尤其是随着AlphaGo论文的公开,各路国内外AI如雨后春笋般冒了出来,什么绝艺、神算子(星阵)、金毛、DeepZenGo、Lee、鹰眼、AlphaGo教学工具、韩豆、天壤、石子旋风……
各路AI还搞了好几次AI世界大赛,而且哪怕是低成本的AI都可以不弱于顶尖高手,并且很多还是免费的、单机可用的。
这一下大大扩展了职业棋手的选择面,利用AI的条件大大改善,国家围棋队还把绝艺收入麾下,AI成了每个棋手的必备。
AI的全面普及和发展,当然极大地推动了围棋技术的转折和变革。
本文的灵感,来自前几天看复旦教授葛兆光的讲座《什么是“中国的”文化》,里面提到甲午海战之刻骨铭心,不同于其他,于是火花一闪,联想到了围棋界。
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