小小书屋 > 军史 > 军史 > > 第一千四百六十章、人机二战(3) (3 / 5)
        下象棋,AI主要依赖挖掘决策树,并尽可能地探索所有可能的走棋组合。

        但这个方法对围棋就不可行了,围棋的每一步是在一个19x19的网格中的任意位置落下一个子,棋手每一步有超过200个不同的落子选择,与之对比,象棋棋手平均只有35个选择。

        另外通常一局象棋比赛中,棋手大约一共要走40步;而在一局围棋比赛中,每个棋手要走100多步;正因为这样在围棋中使用穷举搜索策略,消耗会成指数增长。

        还有,不论是比赛目标,还是评估哪一方在局势上占优,象棋比围棋都更加清晰,在象棋中目标很明确——将军。

        有一些简单的启发式算法,可以用来判断目前哪一方胜算更大。

        例如,你可能听说过一种计算方法,吃掉卒记一分,马和象算三分等等。

        象棋AI就使用这种启发式算法,集中在决策树的某部分开始向下搜索,在围棋中却没有任何启发式算法可以判断目前谁胜算更大。

        相比于“深蓝”,AlphaGo成功的一个主要因素,就是新增了深度学习神经网络,让它可以像人类一样思考,不仅拥有了大局观,还可以下出让人意想不到的妙招。

        想想真的挺可怕!

        但也别太悲观,AI之所以能战胜人类,也是因为人类教会了它们一个关键性的技术:

        深度学习。

        目前的人工智能,还是受控于人类的。

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