容错率越高,对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大。
通俗来说,容错率就是指允许错误出现的范围和概率。
容错的原理是二维码在编码过程中进行了冗余,就像是123被编码成123123,这样只要扫描到一部分二维码图片,二维码内容还是可以被全部读到。
推塔类游戏中一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率,一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。
换言之carry位,比如中单或者后排的容错率就较低,因为稍有不慎走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。
有人说,下围棋就是一种比拼谁犯错误更少和更小的游戏,这话很有道理。
这一点,更多地体现在后半盘,也就是进入大官子阶段后。
哪怕超一流比的也是,谁少犯错误,以及谁最后犯错误(最后犯错误的倒霉)。
官子的计算有两种:手段计算和价值计算。
手段计算单纯计算如何行棋,获利最大。
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