“咳咳,不过你可以问问一直跟在撤离居民后面捡东西的流浪汉。只是这几天东西都被捡得差不多了,应该基本上都不在附近了。”
        想起刚刚才看到的那条,比专业清洁队打扫过还干净的街道,不用说,这流浪汉也是用来进行游戏情报控制的。既然他们打扫过了,十有八/九就不会给自己留下撤离方向的线索。不过目前为止,这场游戏中即使进行情报控制,也全都在合理的逻辑范围内。那些流量汉跟在居民后面捡东西,却没有直接闯进附近的房子,应该也会有个解释吧?
        问出这个问题后,老人反倒惊讶的看着秋羽。
        “捡别人掉下的东西,如果主人想要回,还了就是了,不要的话自然就是自己的了。而擅闯别人的房子可是犯罪。”
        当初兑换人口素质的时候,几个兑换项目分别是不需文明点的暴徒横行,一点的教育普及,五点的平均水准,一百点的夜不闭户,十万点的乌托邦。
        考虑到这里很有可能就是以后的基地,秋羽自然希望基地中原住民的素质越高越好。但一个是不敢百分百肯定,一个是受限于文明点紧缺,所以只得兑换了五点的平均水准。
        在秋羽的考虑中,这个平均水准是以地球人类的平均水准作为参照。可是继城市的规模外,这个平均水准又一次让他震惊了。
        一个发生灾难,人去屋空的时候都没人入室行窃的的社会,这到底是哪个次元的平均水准?那么夜不闭户呢?是不是指银行夜不闭户?乌托邦呢?该不会是彗星文明那个级别了吧?
        “不能进别人的房子,那商铺呢?我刚才通过屋子的窗户看了一眼,发现大多数的商铺都开着门,而里面的
        东西好像比正常的少了不少。”
        老人想了想,“记得应该是危机法案里规定的。特殊情况下,店里的东西居民可以随便拿,以后政府会负责补偿。”
        初一听,秋羽觉得这是限制自己这些游戏玩家的物资补给。但单独对这个法案进行分析,却发现其合理得让人拍手称赞。
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