小小书屋 > 军事科幻 > 军事科幻 > 全球人形精灵 > 没有玩过游戏的口袋迷们请看这里,解释力量体系等级 (1 / 4)
        有些者没有看作品相关,所以在此在这里解释下,作者是游戏党,剧场版党,tv只看过丰缘地区之前的,后面就没有在看过了。

        本的力量体系基于游戏,体现现实,但甚少有改,因为作为一个游戏来说,设定本身就很严谨,所以我并不想乱改。

        对于没有玩过游戏的同学,我来给解释一些名词。

        ——

        种族值:现今在剑盾出来之前,一共有809种精灵,每一种精灵都有着自己的种族值,种族值的高低直接决定着这个精灵种群的潜力。

        对于动画与游戏之间,最大的区别就是这个。千万别指望我会写皮卡丘大战阿尔宙斯,在这本不存在的,对我来说这简直就好像老鼠去挑战老虎一样,感觉很无奈,毫无逻辑性可言,除了属性克制、招式克制、联合战斗{群殴}、等级碾压以外,我不会写一些种族值弱的精灵之魂战胜强大的准神或者神兽。

        ——

        个体值:就是主角林盟现在最大的优势数值,满天赋的6v。

        那什么是6v呢?所谓的6v,就是单独一只精灵的六维天赋,即hp、攻击、防御、特攻、特防、速度这六大数值的天赋达到了最大值,这就叫6v。

        最大值是31,平均值我就不太清楚了。

        在游戏里,6v精灵可能有些同学玩上几个月都弄不出,是十分珍贵的,只能通过不断孵蛋这种残忍的淘选方式选拔出来,这也是我没写传统精灵文的原因,因为这个6v在个别精灵迷眼中是不人道的,但单纯作为数据来筛选就舒服得多了。

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