小小书屋 > 二次元 > 二次元 > > 第223章 奇门遁甲≈半领域? (2 / 5)
        但是相对于领域,奇门遁甲是双方都会受到影响,就像诸葛青如果在火属天地元气浓郁的地方施展水属性的法术,他的法术也一样会被削弱。

        但是相对于对手来说,他是这个“领域”的布置者,知道在哪个位置,什么属性的法术能获得增幅,而什么属性的法术会被削弱,对于那些无法感受到天地元气的异人来说,这无疑是最大的优势。

        但是相对于西幻中的领域来说,诸葛青的奇门遁甲还有预测对手攻势的能力,这个能力阎估计也是通过这个奇门局完成的。

        的奇门局是由诸葛青体内的炁所构成,就仿佛是诸葛青意识的延伸。

        真正的奇门局绝对不单单就只是阎现在所感知到的位于脚下的二维阵图,应该还囊括有整个奇门局空间内的所有天地元气,这些位于奇门局中的天地元气,应该也是诸葛青的耳目,只有这样,才能够成三维的“域”。

        人类是三维生物,如果仅仅只通过脚下的二维阵图就想要到达预测对手攻势的效果,这怎么感觉都有点不现实,所以应该还需要对应的“域”才行。

        处在诸葛青的奇门局内,就相当于已经陷身于了诸葛青的“领域”中。

        虽然这个“领域”并没有主动的压制效果,但是却能够反馈对手的信息,就相当于对手已经被诸葛青在脑海里3d建模了。

        对手的一举一动,都会被诸葛青的奇门局反馈回来,然后在脑海里被诸葛青各种分析,开始可能会因为还没总结出敌人的“规律”,诸葛青还比较难得出最优解。

        但随着战斗的进行,对手的“规律”会越来越清晰,最后随着对手的“规律”被洞悉,对手的攻势就会都仿佛已经被诸葛青成功预测到一样,被轻易化解。

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