话虽如此,但邓文羲内心深处还是遗憾的,毕竟他自认为在知识的积累上已经有一定建树,可现实却非常残酷的告诉他,你所掌握的还只是皮毛,你甚至连边缘都没有摸到。
“阿姆!阿姆!(文羲你不要失望,阿姆会继续努力。)”阿姆贴心的安慰道。
“谢谢你阿姆,我不会灰心的,你先在一边熟悉刚才的震动使用,如果饿了食物就在边上,我就在这里思考一下。”邓文羲摸摸阿姆的脑袋,从度假地里将阿姆的零食掏了出来。
“阿姆!”阿姆点点头,乖乖的退到一边将空间腾出来给邓文羲自己去思考。
可真思考起来,邓文羲又感到头大了。
原因很简单,他现在就像是一个刚刚学完C++的菜鸟程序员,现在市面上有两款游戏非常火热,你的老板看到也眼热的想要弄一个和它一样牛逼的,这很容易吗?
当老板的当然可以张口就说:“我们要A功能,要可以实现功能B,功能C非常的有趣也加进来,唉功能D看上去很适合我们的游戏,加加加!”
在一大堆要求的背后,所隐藏的现实是这个程序员本身能力的贫弱,他了解代码语句,会写代码,但并不意味着他就有独立实现各种功能的能力。
当然了,邓文羲也没有差劲到菜鸟程序员的程度,他的水平会稍微好一点,属于那种分析过一点前辈经验的新手,所以邓文羲决定将轮唱这个技能分块来解析。
首先来理解轮唱这个技能,轮唱这个技能可以分为两个部分一部分是领唱,另外一部分是跟唱。
领唱自不用多说,和一般的技能看上去没有任何的区别。
轮唱的真正核心在于跟唱,轮唱技能的跟唱部分拥有两个很重要的核心特质,一是及时性,可以在领唱结束之后及时的跟上。二是融合性,轮唱可以融合前一次领唱的力量,是跟唱的威力大大的提高。
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