小小书屋 > 游戏·竞技 > 游戏竞技 > 四重分裂 > 第两千八百一十一章:梦幻种 (3 / 5)
        这属于一种很非主流的情况,但其根本逻辑却深植于整个【无罪之界】的世界观内。

        最简单的例子,同为寿命上限只有百岁左右的短生种,同样刚刚步入成年的十八岁人类战士,在没有经过任何正式训练,且天赋为种族标准平均值的情况下,是绝对没有可能击败同样刚刚成年,没有经过任何训练,且天赋为种族标准平均值的纯血兽人战士的。

        假如低阶战士的门槛是10,那么在身体素质与天赋均为种族平均值的情况下,成年纯血人类男性的战斗力应该会在6左右,而同等条件的纯血兽人男性的战斗力应该是11左右,也就是成年时就算什么没做、什么都没练,只要身体健康能吃饱饭,就差不多能有低阶战士的实力了。

        而这,就是最简单直观的种族天赋差异。

        这种特质各个种族都有一些,比如精灵天生就比多数种族种族灵巧一些、侏儒天生就更容易与元素亲和、矮人天生就有着高于多数种族的抗打击能力、蜥蜴人天生就有着极强的寒冷与炎热抗性、半兽人那边更是各有特色,但在通常情况下,这些天赋为职业者们带来的便宜很少会超过‘啥也不是’到‘低阶’这个幅度。

        顺便一提,人类这个种族是最平均的,他们的元素亲和力比兽人强、身体素质比侏儒强、耐热耐寒比精灵强、元素亲和比蜥蜴人强,可以说是非常标准、非常平均的六边形战士了,所以其实并不算吃亏。

        而更进一步的种族天赋,则是亚龙、觅血者、高地人、白银精灵、猛犸族半兽人等稀有种族,他们的种族天赋要更加强大,甚至起点就有可能是中阶实力者,而与之对应的,这些种族的人口或者少得可怜、或者存活率极低、或者寿命极短。

        在那之上,则是巨龙、海巨人、比蒙巨兽、黄金精灵等极端罕见的梦幻种,其中,巨龙凭借着过人的智力与团结在数量上独占鳌头;黄金精灵则是因为需要血脉变异才能诞生而数量最少,却没有对应的绝种风险;至于比蒙巨兽和海巨人,则是因为其好战性与智力相对低下而人口高速衰落,今时今日几乎已经从大陆上绝迹了。

        然而,就算是在这种情况下,这些梦幻种充其量也只能凭借其种族天赋确保‘高阶’起步,且至少能够突破到‘史诗’阶位,不仅如此,如果不去认真努力的锤炼自己,终其一生难以抵达史诗境梦幻种也并不罕见。

        总而言之,【无罪之界】世界观下的‘史诗’分水岭即使在这些种族身上也依然有效,就算他们有捷径可走,也依然遵循着从史诗开始只要越阶就基本打不过,打不过就是打不过的规则,并未获得越阶击杀的能力。

        但是——!

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