打出伤害和减免受到伤害的选择,在大多数时候,也许还是取决于有利于自身当前状态的考量。
却始终不能忽略一点,防守状态下的精灵,在常规战斗是不会受到战斗损伤的。
而如果是攻击状态,雅儿这一回合如果选择打出2点伤害,那么下一个回合,就有可能承受来自敌方精灵攻击力-2的更多的战斗伤害。
也就是,只要下一个回合战斗破坏「冥界看门人」的敌方精灵攻击力超过2+2的4点以上,那么雅儿就已经不赚了,万一要是有个6点或者7点的攻击力,那可就是亏大了。
如此一来。。这样的考虑后作出按兵不动的选择,虽然保守,但也是万无一失。
只是看现在的样子,明显不是这样的。
具体如何,这一刻恐怕也只有雅儿自己知道,但刃心真的察觉到战场上的一些变化。
这一回合看上去可是不太简单。
“接着在这个瞬间,我方战场上的「幻魔狂宴」效果发动!”
哗!
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