但是单个BSS就不同了。
以方正的经验,大多数单体BSS,基本上就是设计师用来搞事的。
很多时候,玩家和BSS之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你BSS设计的太简单,你就可以想象玩家击败BSS之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的BSS,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”
如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”
放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。
基本来说,一个BSS带一群小怪的模式下,设计师是不会把BSS做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种BSS的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉BSS也就是时间问题。
然而单体BSS就不同了,设计师表示,这么大一个BSS,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?
没有小怪牵扯注意力,我把BSS设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢?
所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体BSS的时候,汗毛差点儿都竖起来了。
他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!
方正甚至可以猜想到对面那个游戏设计师在设计这个BSS时的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前几层打小怪打的爽是吧,该是让爸爸教你们如何应对单体BSS的时候啦!
方正可以肯定,这个BSS或许难度不高,但它的攻击方式一定会“别出心裁”,让玩家“记忆犹新”!
The content is not finished, continue reading on the next page