反而是游戏的内容是最能给人带来正面反馈的,特别是当你和朋友一起开黑的时候,有人看着你一打多并胜利的时候,那种膨胀的虚荣感,才是最让人着迷的。
但是这种种给予你正面反馈的快感,都会在你的游戏时长达到一定程度的时候效果变得十分微弱。
一般来说一个玩家,即使是在有朋友一起的情况下,从完全沉迷到渐渐放弃,直到时不时的玩一下这样的状态,也就是处于五百到一千个小时之间。
对于一款粗制滥造,只想捞一笔就走的售价仅仅只有九十八元的游戏来说,这样的游戏时长足以让众多游戏厂商为之羞愧了。
但是吃鸡的火热却是给蓝洞带来了不一样的念头,他们想借着这个机会,一举迈入游戏大厂的队伍,他们并不满足仅仅只是捞一笔就走。
而现实也不会允许他们捞一笔就走,远远超出预计的游戏玩家在给蓝洞带来了经济收益的同时也将他们死死耳朵套牢在了这一款游戏之上。
他们若是敢就这么随意的把这款游戏扔那不管了,那么他们公司的评价绝对会降低到一个十分恐怖的地步。
再加上逐渐开始横行的外挂,游戏的优化问题,服务器的承受能力问题,这一切的一切都给蓝洞带来了巨大的挑战。
与此同时,蓝洞还想把这个游戏发展为一个世界级的竞技运动,因此他们根本没有多少精力去更新游戏内容。
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